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Hoy runkeamos: Gamelab 2012

julio 2, 2012

Ayer finalizó la VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio interactivo Gamelab de Barcelona. Desde Runkr hemos hecho la cobertura del evento durante tres días vía Blog y en vivo desde Twitter. Ahora que ha finalizado es momento de hacer balance de lo mejor y lo peor de la Feria. Obviamente nosotros lo haremos según nuestra presencia y a modo de ranking. Teniendo en cuenta que el quinto puesto es lo peor y el primero lo mejor, esta es nuestra valoración de esta edición del Gamelab.

5. La ponencia de Rovio: El primer día del Gamelab fue dedicado a las plataformas móviles y sus juegos. Entre todas las ponencias del día destacaba la de la compañía Rovio, creadora del famoso juego Angry Birds.. Su ponencia llamada Más alla de los móviles: convirtiendo juegos en marcas fue prácticamente una hora de publicidad acerca de Angry Birds Space a base de vídeos virales y datos irrelevantes acerca de las ventas. Tal vez esa es la base de su éxito, pero muchos de los presentes esperábamos otra cosa.

4. Poca presencia de empresas y startups del sector: En la zona profesional se anunciaban stands con empresas del sector. Cuál fue nuestro asombro al ver que sólo habían cuatro: Social Point, A Crowd of Monsters, Unity y la empresa asiática iTree Works. ¿Y Péndulo Studios, Digital Chocolate o Gameloft? Es difícil conocer empresas si no hay presencia de ellas.

3. La zona de exposición: Somos conscientes de que es el primer año que la Feria se abre al público, por eso no queremos ensañarnos con la zona de exposición abierta al público. Sí que esperamos para futuras ediciones más videojuegos, más exclusivas y más expositores -¿dónde estaba Microsoft?-. Este año nos ha parecido pobre para los 6€ que se cobraban por entrada. Pero como ya he dicho, es el primer año que se hace y estoy seguro de que mejorará para el que viene.

2. La presencia de celebrities del sector: Es de agradecer que una Feria dedicada al sector traiga a auténticos profesionales como este año. Sus ponencias no son las más didácticas, pero sí que ofrecen una motivación extra. Ha resultado muy interesante presenciar las charlas sobre la trayectoria profesional de Hinorobu SakaguchiKazunori Yamauchi y las experiencias personales de Al Lowe y Phil Fish. Esperemos que la Feria siga esta tónica y que tal vez, algún día, podamos presenciar a profesionales de la talla de  Shigueru Miyamoto.

1. Las ponencias: No sólo las charlas de las celebrities fueron interesantes, todas las ponencias -a excepción de la de Rovio- estuvieron a la altura de lo esperado. Algunas muy exigentes y pedagógicas como la de Alexander Seropian y Julien Merceron o más filosóficas como la de Randy Pitchford. Todas estas charlas y ponencias son lo que hacen del Gamelab un evento imprescindible para quienes trabajan o quieren trabajar en el sector de los videojuegos.

Poco queda que añadir, agradecer las fotos cedidas por @sonaratv y deciros que ha sido un placer cubrir este evento para todos vosotros y esperamos que sea el primero de muchos. De hecho mañana estaremos a partir de las 19h en el First Tuesday con la presencia de Jacint Roca, CEO de Wuaki.tv por lo que retransmitiremos vía Twitter. Os esperamos mañana y como siempre recordaros que también estamos en Facebook y Google Plus.

Os saluda atentamente,

Mr. Runkie

Crónica del Gamelab: Día 3

junio 30, 2012

Y con el tercer día damos por concluida nuestra cobertura a la VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio interactivo Gamelabaunque no con la programación relacionada con la feria. Este lunes haremos un ranking de lo mejor y peor de la feria. Pero antes de eso nos falta contaros qué tal fue nuestro tercer día asistiendo desde bien temprano a la ponencia de Julien Merceron, Kazunori Yamauchi y Phil Fish.

Comencemos por Julien Merceron, antiguo director técnico de UbiSoft, director internacional de estrategias tecnológicas en Eidos y ahora director internacional de tecnología de Square Enix Europa, casi nada. Aunque el cansancio había hecho estragos en los presentes, el creador de Rayman no tuvo piedad a la hora de hacer una ponencia ejemplar y explicar mediante varias diapositivas como él había organizado sus equipos y gestionado los cortos y largos plazos de entrega. Entre sus explicaciones más técnicas destacó la importancia de tener contento al equipo ya que según palabras de Julien “cualquier estrategia que no haga que el equipo esté contento acabará en fracaso” y animó a los presentes diciendo “no hay motivo para sentirnos frustrados si se navega en una misma dirección”.

Gozamos de un descanso hasta la charla de Yamauchi, mientras visitamos la feria abierta al público y jugamos al Epic Mickey 2 de PlayStation 3 y New Super Mario Bros 2 de 3Ds. Nos acercamos a conocer la startup A crowd of Monsters y nos enseñaron su juego para iPad Sugar Kid.

De vuelta a la sala de conferencias nos encontramos ya a Jason della Rocca presentando a Kazunori Yamauchi. Al igual que pasara el día anterior con Hinorobu Sakaguchi, la ponencia resultó ser más bien una charla repasando la trayectoria profesional del creador de Gran Turismo. Desde su niñez de coleccionista de insectos hasta su fallido intento de cineasta “a los 15 años me di cuenta que mi sueño de convertirme en el Spielberg japonés era imposible”. Una vez estuvo en Sony explicó que le vetaron Gran Turismo por ser demasiado creativo para esos tiempos, así que creó el juego Motor Toon Grand Prix para demostrarles que era capaz de llevar a cabo un juego de motor. Acabó la charla repasando su trabajo en Gran Turismo y diciendo sobre la GT Academy “no hay nada que me haga más feliz que ver como un juego cambia la vida de una persona”. Turno de preguntas, la más destacable sobre su coche favorito, “El Ford GT es una de las creaciones más bellas con un motor central”.

Después del turno de firmas, entró en la sala un hipster con cara de confundido, respondiendo al nombre de Phil Fish. Por si no lo conocéis, Phil Fish es el creador del premiado juego FEZ y protagonista del documental visto en Sundance Indie Game: The Movie. Phil se dedicó a explicar su experiencia después de parir el famoso juego: “acabar FEZ fue algo muy gordo. Durante el último año siempre pensabamos que quedaba un mes para terminarlo”, detallando todas las trabas que Microsoft le había puesto una vez terminó. También analizó su papel en la película: “que exista una película como Indie Game es una experiencia muy positiva, aunque mostrara lo peor de mí.” y aconsejó a los presentes “nunca, nunca arranques una empresa o proyecto al 50%”. Y es que parece que hacerlo le llevó muchos quebraderos de cabeza, según Phil “el principal error de mi vida ha sido rodearme de idiotas”. Todo un personaje y una peculiar charla que os dejo a continuación por cortesía de Gen16.com.

Y con esta última ponencia damos fin a estos tres intensos días de Gamelab. Esperamos que hayáis disfrutado de la cobertura tanto como nosotros y os recuerdo que el lunes cerraremos el tema con un ranking sobre lo mejor y lo peor de la feria.

No faltéis y como siempre, recordaros que podéis seguirnos en  Twitter, Facebook y Google Plus.

Os saluda atentamente,

Mr. Runkie

Crónica del Gamelab: Día 2

junio 28, 2012

Seguimos con la cobertura del VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio interactivo Gamelabel cual habéis podido seguir en directo vía TwitterLa jornada de hoy ha sido intensa ya que los invitados más internacionales han tomado la sala de conferencias. Nosotros hemos estado en todas las ponencias de la mañana y aquí os las relatamos un poco.

El día ha empezado fuerte con la ponencia La edad de piedra de los videojuegos de Randy Pitchford fundador de Gearbox Software. El responsable de juegos como Borderlands y Brother in Arms ha hecho una reflexión de una hora sobre el pesimismo actual en el mundo de los videojuegos y hacia donde debería llevarnos el futuro, celebrando gadgets como Kinect de Microsoft ya que según él “nos acerca más al teletransportador de Star Trek”. Y aseguraba que “los juegos de ahora son muy primitivos, aún estamos muy lejos de Matrix“.

Acto seguido Alexander Seropian CEO de Industrial Toys ha hablado sobre los juegos de móviles en una ponencia llamada ¿Quién ha puesto esta salsa maravillosa en mi teléfono?. En ella ha hecho un análisis del estado actual del mercado de los juegos de móviles. Según Alexander “los juegos de móvil gustan por igual a los jugadores casuals y hardcore gamers” y ha mostrado un avance del shooter que están diseñando mientras insistía en el hecho de que “los virtual dual sitcks deben morir”. Ya en el turno de preguntas ha negado que el negocio del móvil sea una moda pasajera afirmando que “todavía nos quedan 10 años al menos.”

De golpe la sala se ha llenado debido a la siguiente charla entre Jason della Rocca y Hinorobu Sakaguchi, fundador de Mystwalker y responsable de la saga Final Fantasy. Más que una ponencia, ha sido un repaso a la trayectoria profesional de Sakaguchi a través de preguntas que le hacía Jason. En la siguiente hora ha explicado como se inició a los videojuegos hackeando un Apple II y qu creó 7 juegos fallidos antes del primer Final Fantasy, el cuál obtuvo ese nombre porque “si Final Fantasy no hubiera sido un exito habríamos abandonado el sector”. También se ha comentado su papel en el cine debido a la fallida película Final Fantasy: la fuerza interior y ha destacado que fue revolucionaria en su momento y que “dentro de 10 o 15 años me gustaría crear una película nueva”. Ha acabado explicando que su marcha de Square-Enix, dónde había llegado a vice-presidente, fue debida a que había perdido la esencia de crear videojuegos. Turno de preguntas, millones de manos y todas las preguntas referentes al videojuego Lost Odyssey. La ponencia ha terminado con un video en exclusiva de su nuevo juego para móvil Party Wave.

La última ponencia a la que hemos asistido tenía el nombre Hey! Arranca esto! a cargo del mítico Al Lowe, creador de la saga Leisure Suit Larry y King’s Quest. En ella ha empezado explicando su pasado en la compañía de videojuegos Sierra y como se fue a pique en 1996. Acto seguido ha explicado la estrategia que ha seguido para conseguir 655,182 dólares en Kickstarter para su nuevo juego de Larry. Ha hecho hincapié en la importancia del nombre, de las recompensas y las actualizaciones constantes. Ha aconsejado ir con pies de plomo con las recompensas que se ofrecen, ya que se ha de contar el dinero que costará cumplirlas. La ponencia ha dado fin reconociendo que “es un muy buen momento para las aventuras gráficas”. Fotos y firmas a los fans -entre los que nos encontramos-.

Y hasta aquí nuestro segundo día en Gamelab. Mañana nos espera otra mañana dura con las conferencias de Square Enix EuropaKazunori Yamauchi y Phil Fish. Os espero mañana en Twitter y en la crónica del Blog. Y recordad que también estamos en Facebook y Google Plus.

Os saluda atentamente,

Mr. Runkie

Crónica del Gamelab: Día 1

junio 27, 2012

Hoy ha arrancado la  VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio interactivo Gamelab en Barcelona y Runkr ha estado presente durante toda la mañana. Vía  Twitter hemos transcrito varias de las ponencias y colgado alguna que otra foto pero para los que no habéis podido ir y queráis saber más os cuento un poco como ha ido.

La jornada de hoy ha sido dedicada al Gamelab Mobile, centrado en los juegos para dispositivos móviles. Es por ello que las ponencias se han localizado en un lugar más pequeño como es el Hotel Catalonia Plaza. Aún así la afluencia de estudiantes, desarrolladores y prensa ha sido masiva, lo cuál indica el buen momento que vive el sector.

Después de una presentación a cargo de Chris James de Pocketgamer asegurando que “el futuro para los juegos de móviles es brillante” ha dado paso la primera mesa redonda moderada por el propio Chris. En ella participaban Tim Harrison (Sony Mobile), Paul Flanagan (Tequila Mobile) y Andreas Strecher (Fishlabs) y se debatía sobre la vida más allá de la App store. Los tres coincidían en una respuesta afirmativa, aunque Andreas además añadía “sí, hay vida más allá de Apple Store, pero es una vida más pobre.” Acto seguido se ha debatido entre los modelos premium y freemium comentando que el primero no está muerto pero tiene una competencia más dura. Antes del turno de preguntas se ha hablado del desarrollo, el poco futuro que le ven a Windows Phone y cómo “Html5 se considera la gran esperanza blanca del mercado aunque le falta tiempo de desarrollo”, según Tim. Ya en el turno de preguntas han recomendado a los presentes desarrollar en IOS y Android, saber vender el producto y asegurarse de tener muchas reviews con una media de 4’5 de puntuación.

Tras diez minutos de descanso Xavier Carrillo de Digital Legends ha dado comienzo a su ponencia Predicciones sobre el futuro de juegos para móviles. A modo de presentación nos ha enseñado un video-reel de los juegos de su compañía y ha arrancado aplausos en la sala. A continuación ha explicado como Digital Legends está mirando al mercado asiático y ha asegurado que para ellos “la principal consola del mundo son los dispositivos móviles” y que “la gente cada vez juega más y quieren experiencias más ricas” debido a la evolución de los consumidores y la saturación del mercado. Antes de la ronda de preguntas nos ha obsequiado con un teaser en primicia del próximo juego de la compañía, llamado The Respawnables, el cuál ha vuelto a arrancar aplausos en la sala. Ya en las preguntas ha comentado que el mercado de los juegos sociales, al contrario que en Japón, no funciona en España y ha animado a los presentes a internacionalizarse.

Hemos terminado nuestra visita al Gamelab Mobile con la controvertida ponencia de Rovio, creadores del famoso juego Angry Birds, llamada Más alla de los móviles: convirtiendo juegos en marcas, a cargo de Teemu Huuhtanen. Y digo lo de controvertida porque para algunos ha sido la mejor ponencia hasta el momento y para otros nos ha parecido que -como decía Paco Umbral- Rovio ha venido a hablar de su libro. Esto lo digo porque en ningún momento ha desarrollado el enunciado que daba título a la ponencia. Eso sí, ha puesto vídeos de sus virales, animaciones e incluso ha regalado peluches. Aún así ha dejado alguna que otra frase destacable como “si es digital y se puede distribuir en esa plataforma, Angry Birds estará allí” refiriéndose a la distribución universal que quieren alcanzar. Ha comentado que antes del éxito de Angry Birds la compañía había desarrollado 51 juegos y ha dado mucha importancia a los personajes a la hora de crear una franquicia. El dato más relevante ha surgido en el turno de preguntas cuando ha explicado que “el negocio del merchandising ocupa alrededor del 30% de nuestros ingresos”.

Y hasta aquí nuestra visita al GameLab de hoy. Mañana estaremos desde primera hora al pie del cañón cubriendo el evento en La Fira de Barcelona y asistiendo a las ponencias de Gearbox Software, Industrial ToysHironobu Sakaguchi y, sobretodo, Al Lowe. Os espero en vivo en Twitter y os recuerdo que también estamos en Facebook y Google Plus.

Os saluda atentamente,

Mr. Runkie

Runkr en el Gamelab

junio 20, 2012

Del 20 de Junio hasta el 1 de Julio el equipo de Runkr cubrirá la  VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio interactivo Gamelab que se celebra en Barcelona. El cuál tiene como invitados al mítico Al Lowe -humorista y creador de la aventura gráfica Leisure Suit Larry-, Alexander Seropian -creador del shooter Halo– o Enric Alvarez -creador de la última entrega de la saga Castlevania-.

Para celebrar tal evento, desde mañana hasta la finalización del Gamelab os ofreceremos entradas tematizadas con el mundo de los videojuegos además de la cobertura de la feria, en la cuál cubriremos las ponencias, los últimos lanzamientos y, si nos es posible, entrevistas a los invitados.

Os espero mañana con la primera entrada relacionada con el tema, un nuevo ránking de videojuegos. Recordad que podéis seguirnos en Twitter, Facebook y Google Plus.

Os saluda atentamente,

Mr. Runkie