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Crónica del Gamelab: Día 3

junio 30, 2012

Y con el tercer día damos por concluida nuestra cobertura a la VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio interactivo Gamelabaunque no con la programación relacionada con la feria. Este lunes haremos un ranking de lo mejor y peor de la feria. Pero antes de eso nos falta contaros qué tal fue nuestro tercer día asistiendo desde bien temprano a la ponencia de Julien Merceron, Kazunori Yamauchi y Phil Fish.

Comencemos por Julien Merceron, antiguo director técnico de UbiSoft, director internacional de estrategias tecnológicas en Eidos y ahora director internacional de tecnología de Square Enix Europa, casi nada. Aunque el cansancio había hecho estragos en los presentes, el creador de Rayman no tuvo piedad a la hora de hacer una ponencia ejemplar y explicar mediante varias diapositivas como él había organizado sus equipos y gestionado los cortos y largos plazos de entrega. Entre sus explicaciones más técnicas destacó la importancia de tener contento al equipo ya que según palabras de Julien “cualquier estrategia que no haga que el equipo esté contento acabará en fracaso” y animó a los presentes diciendo “no hay motivo para sentirnos frustrados si se navega en una misma dirección”.

Gozamos de un descanso hasta la charla de Yamauchi, mientras visitamos la feria abierta al público y jugamos al Epic Mickey 2 de PlayStation 3 y New Super Mario Bros 2 de 3Ds. Nos acercamos a conocer la startup A crowd of Monsters y nos enseñaron su juego para iPad Sugar Kid.

De vuelta a la sala de conferencias nos encontramos ya a Jason della Rocca presentando a Kazunori Yamauchi. Al igual que pasara el día anterior con Hinorobu Sakaguchi, la ponencia resultó ser más bien una charla repasando la trayectoria profesional del creador de Gran Turismo. Desde su niñez de coleccionista de insectos hasta su fallido intento de cineasta “a los 15 años me di cuenta que mi sueño de convertirme en el Spielberg japonés era imposible”. Una vez estuvo en Sony explicó que le vetaron Gran Turismo por ser demasiado creativo para esos tiempos, así que creó el juego Motor Toon Grand Prix para demostrarles que era capaz de llevar a cabo un juego de motor. Acabó la charla repasando su trabajo en Gran Turismo y diciendo sobre la GT Academy “no hay nada que me haga más feliz que ver como un juego cambia la vida de una persona”. Turno de preguntas, la más destacable sobre su coche favorito, “El Ford GT es una de las creaciones más bellas con un motor central”.

Después del turno de firmas, entró en la sala un hipster con cara de confundido, respondiendo al nombre de Phil Fish. Por si no lo conocéis, Phil Fish es el creador del premiado juego FEZ y protagonista del documental visto en Sundance Indie Game: The Movie. Phil se dedicó a explicar su experiencia después de parir el famoso juego: “acabar FEZ fue algo muy gordo. Durante el último año siempre pensabamos que quedaba un mes para terminarlo”, detallando todas las trabas que Microsoft le había puesto una vez terminó. También analizó su papel en la película: “que exista una película como Indie Game es una experiencia muy positiva, aunque mostrara lo peor de mí.” y aconsejó a los presentes “nunca, nunca arranques una empresa o proyecto al 50%”. Y es que parece que hacerlo le llevó muchos quebraderos de cabeza, según Phil “el principal error de mi vida ha sido rodearme de idiotas”. Todo un personaje y una peculiar charla que os dejo a continuación por cortesía de Gen16.com.

Y con esta última ponencia damos fin a estos tres intensos días de Gamelab. Esperamos que hayáis disfrutado de la cobertura tanto como nosotros y os recuerdo que el lunes cerraremos el tema con un ranking sobre lo mejor y lo peor de la feria.

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Os saluda atentamente,

Mr. Runkie