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Crónica del Gamelab: Día 2

junio 28, 2012

Seguimos con la cobertura del VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio interactivo Gamelabel cual habéis podido seguir en directo vía TwitterLa jornada de hoy ha sido intensa ya que los invitados más internacionales han tomado la sala de conferencias. Nosotros hemos estado en todas las ponencias de la mañana y aquí os las relatamos un poco.

El día ha empezado fuerte con la ponencia La edad de piedra de los videojuegos de Randy Pitchford fundador de Gearbox Software. El responsable de juegos como Borderlands y Brother in Arms ha hecho una reflexión de una hora sobre el pesimismo actual en el mundo de los videojuegos y hacia donde debería llevarnos el futuro, celebrando gadgets como Kinect de Microsoft ya que según él “nos acerca más al teletransportador de Star Trek”. Y aseguraba que “los juegos de ahora son muy primitivos, aún estamos muy lejos de Matrix“.

Acto seguido Alexander Seropian CEO de Industrial Toys ha hablado sobre los juegos de móviles en una ponencia llamada ¿Quién ha puesto esta salsa maravillosa en mi teléfono?. En ella ha hecho un análisis del estado actual del mercado de los juegos de móviles. Según Alexander “los juegos de móvil gustan por igual a los jugadores casuals y hardcore gamers” y ha mostrado un avance del shooter que están diseñando mientras insistía en el hecho de que “los virtual dual sitcks deben morir”. Ya en el turno de preguntas ha negado que el negocio del móvil sea una moda pasajera afirmando que “todavía nos quedan 10 años al menos.”

De golpe la sala se ha llenado debido a la siguiente charla entre Jason della Rocca y Hinorobu Sakaguchi, fundador de Mystwalker y responsable de la saga Final Fantasy. Más que una ponencia, ha sido un repaso a la trayectoria profesional de Sakaguchi a través de preguntas que le hacía Jason. En la siguiente hora ha explicado como se inició a los videojuegos hackeando un Apple II y qu creó 7 juegos fallidos antes del primer Final Fantasy, el cuál obtuvo ese nombre porque “si Final Fantasy no hubiera sido un exito habríamos abandonado el sector”. También se ha comentado su papel en el cine debido a la fallida película Final Fantasy: la fuerza interior y ha destacado que fue revolucionaria en su momento y que “dentro de 10 o 15 años me gustaría crear una película nueva”. Ha acabado explicando que su marcha de Square-Enix, dónde había llegado a vice-presidente, fue debida a que había perdido la esencia de crear videojuegos. Turno de preguntas, millones de manos y todas las preguntas referentes al videojuego Lost Odyssey. La ponencia ha terminado con un video en exclusiva de su nuevo juego para móvil Party Wave.

La última ponencia a la que hemos asistido tenía el nombre Hey! Arranca esto! a cargo del mítico Al Lowe, creador de la saga Leisure Suit Larry y King’s Quest. En ella ha empezado explicando su pasado en la compañía de videojuegos Sierra y como se fue a pique en 1996. Acto seguido ha explicado la estrategia que ha seguido para conseguir 655,182 dólares en Kickstarter para su nuevo juego de Larry. Ha hecho hincapié en la importancia del nombre, de las recompensas y las actualizaciones constantes. Ha aconsejado ir con pies de plomo con las recompensas que se ofrecen, ya que se ha de contar el dinero que costará cumplirlas. La ponencia ha dado fin reconociendo que “es un muy buen momento para las aventuras gráficas”. Fotos y firmas a los fans -entre los que nos encontramos-.

Y hasta aquí nuestro segundo día en Gamelab. Mañana nos espera otra mañana dura con las conferencias de Square Enix EuropaKazunori Yamauchi y Phil Fish. Os espero mañana en Twitter y en la crónica del Blog. Y recordad que también estamos en Facebook y Google Plus.

Os saluda atentamente,

Mr. Runkie