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Hoy runkeamos: Gamelab 2012

julio 2, 2012

Ayer finalizó la VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio interactivo Gamelab de Barcelona. Desde Runkr hemos hecho la cobertura del evento durante tres días vía Blog y en vivo desde Twitter. Ahora que ha finalizado es momento de hacer balance de lo mejor y lo peor de la Feria. Obviamente nosotros lo haremos según nuestra presencia y a modo de ranking. Teniendo en cuenta que el quinto puesto es lo peor y el primero lo mejor, esta es nuestra valoración de esta edición del Gamelab.

5. La ponencia de Rovio: El primer día del Gamelab fue dedicado a las plataformas móviles y sus juegos. Entre todas las ponencias del día destacaba la de la compañía Rovio, creadora del famoso juego Angry Birds.. Su ponencia llamada Más alla de los móviles: convirtiendo juegos en marcas fue prácticamente una hora de publicidad acerca de Angry Birds Space a base de vídeos virales y datos irrelevantes acerca de las ventas. Tal vez esa es la base de su éxito, pero muchos de los presentes esperábamos otra cosa.

4. Poca presencia de empresas y startups del sector: En la zona profesional se anunciaban stands con empresas del sector. Cuál fue nuestro asombro al ver que sólo habían cuatro: Social Point, A Crowd of Monsters, Unity y la empresa asiática iTree Works. ¿Y Péndulo Studios, Digital Chocolate o Gameloft? Es difícil conocer empresas si no hay presencia de ellas.

3. La zona de exposición: Somos conscientes de que es el primer año que la Feria se abre al público, por eso no queremos ensañarnos con la zona de exposición abierta al público. Sí que esperamos para futuras ediciones más videojuegos, más exclusivas y más expositores -¿dónde estaba Microsoft?-. Este año nos ha parecido pobre para los 6€ que se cobraban por entrada. Pero como ya he dicho, es el primer año que se hace y estoy seguro de que mejorará para el que viene.

2. La presencia de celebrities del sector: Es de agradecer que una Feria dedicada al sector traiga a auténticos profesionales como este año. Sus ponencias no son las más didácticas, pero sí que ofrecen una motivación extra. Ha resultado muy interesante presenciar las charlas sobre la trayectoria profesional de Hinorobu SakaguchiKazunori Yamauchi y las experiencias personales de Al Lowe y Phil Fish. Esperemos que la Feria siga esta tónica y que tal vez, algún día, podamos presenciar a profesionales de la talla de  Shigueru Miyamoto.

1. Las ponencias: No sólo las charlas de las celebrities fueron interesantes, todas las ponencias -a excepción de la de Rovio- estuvieron a la altura de lo esperado. Algunas muy exigentes y pedagógicas como la de Alexander Seropian y Julien Merceron o más filosóficas como la de Randy Pitchford. Todas estas charlas y ponencias son lo que hacen del Gamelab un evento imprescindible para quienes trabajan o quieren trabajar en el sector de los videojuegos.

Poco queda que añadir, agradecer las fotos cedidas por @sonaratv y deciros que ha sido un placer cubrir este evento para todos vosotros y esperamos que sea el primero de muchos. De hecho mañana estaremos a partir de las 19h en el First Tuesday con la presencia de Jacint Roca, CEO de Wuaki.tv por lo que retransmitiremos vía Twitter. Os esperamos mañana y como siempre recordaros que también estamos en Facebook y Google Plus.

Os saluda atentamente,

Mr. Runkie

Crónica del Gamelab: Día 3

junio 30, 2012

Y con el tercer día damos por concluida nuestra cobertura a la VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio interactivo Gamelabaunque no con la programación relacionada con la feria. Este lunes haremos un ranking de lo mejor y peor de la feria. Pero antes de eso nos falta contaros qué tal fue nuestro tercer día asistiendo desde bien temprano a la ponencia de Julien Merceron, Kazunori Yamauchi y Phil Fish.

Comencemos por Julien Merceron, antiguo director técnico de UbiSoft, director internacional de estrategias tecnológicas en Eidos y ahora director internacional de tecnología de Square Enix Europa, casi nada. Aunque el cansancio había hecho estragos en los presentes, el creador de Rayman no tuvo piedad a la hora de hacer una ponencia ejemplar y explicar mediante varias diapositivas como él había organizado sus equipos y gestionado los cortos y largos plazos de entrega. Entre sus explicaciones más técnicas destacó la importancia de tener contento al equipo ya que según palabras de Julien “cualquier estrategia que no haga que el equipo esté contento acabará en fracaso” y animó a los presentes diciendo “no hay motivo para sentirnos frustrados si se navega en una misma dirección”.

Gozamos de un descanso hasta la charla de Yamauchi, mientras visitamos la feria abierta al público y jugamos al Epic Mickey 2 de PlayStation 3 y New Super Mario Bros 2 de 3Ds. Nos acercamos a conocer la startup A crowd of Monsters y nos enseñaron su juego para iPad Sugar Kid.

De vuelta a la sala de conferencias nos encontramos ya a Jason della Rocca presentando a Kazunori Yamauchi. Al igual que pasara el día anterior con Hinorobu Sakaguchi, la ponencia resultó ser más bien una charla repasando la trayectoria profesional del creador de Gran Turismo. Desde su niñez de coleccionista de insectos hasta su fallido intento de cineasta “a los 15 años me di cuenta que mi sueño de convertirme en el Spielberg japonés era imposible”. Una vez estuvo en Sony explicó que le vetaron Gran Turismo por ser demasiado creativo para esos tiempos, así que creó el juego Motor Toon Grand Prix para demostrarles que era capaz de llevar a cabo un juego de motor. Acabó la charla repasando su trabajo en Gran Turismo y diciendo sobre la GT Academy “no hay nada que me haga más feliz que ver como un juego cambia la vida de una persona”. Turno de preguntas, la más destacable sobre su coche favorito, “El Ford GT es una de las creaciones más bellas con un motor central”.

Después del turno de firmas, entró en la sala un hipster con cara de confundido, respondiendo al nombre de Phil Fish. Por si no lo conocéis, Phil Fish es el creador del premiado juego FEZ y protagonista del documental visto en Sundance Indie Game: The Movie. Phil se dedicó a explicar su experiencia después de parir el famoso juego: “acabar FEZ fue algo muy gordo. Durante el último año siempre pensabamos que quedaba un mes para terminarlo”, detallando todas las trabas que Microsoft le había puesto una vez terminó. También analizó su papel en la película: “que exista una película como Indie Game es una experiencia muy positiva, aunque mostrara lo peor de mí.” y aconsejó a los presentes “nunca, nunca arranques una empresa o proyecto al 50%”. Y es que parece que hacerlo le llevó muchos quebraderos de cabeza, según Phil “el principal error de mi vida ha sido rodearme de idiotas”. Todo un personaje y una peculiar charla que os dejo a continuación por cortesía de Gen16.com.

Y con esta última ponencia damos fin a estos tres intensos días de Gamelab. Esperamos que hayáis disfrutado de la cobertura tanto como nosotros y os recuerdo que el lunes cerraremos el tema con un ranking sobre lo mejor y lo peor de la feria.

No faltéis y como siempre, recordaros que podéis seguirnos en  Twitter, Facebook y Google Plus.

Os saluda atentamente,

Mr. Runkie