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Hoy runkeamos: Gamelab 2012

julio 2, 2012

Ayer finalizó la VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio interactivo Gamelab de Barcelona. Desde Runkr hemos hecho la cobertura del evento durante tres días vía Blog y en vivo desde Twitter. Ahora que ha finalizado es momento de hacer balance de lo mejor y lo peor de la Feria. Obviamente nosotros lo haremos según nuestra presencia y a modo de ranking. Teniendo en cuenta que el quinto puesto es lo peor y el primero lo mejor, esta es nuestra valoración de esta edición del Gamelab.

5. La ponencia de Rovio: El primer día del Gamelab fue dedicado a las plataformas móviles y sus juegos. Entre todas las ponencias del día destacaba la de la compañía Rovio, creadora del famoso juego Angry Birds.. Su ponencia llamada Más alla de los móviles: convirtiendo juegos en marcas fue prácticamente una hora de publicidad acerca de Angry Birds Space a base de vídeos virales y datos irrelevantes acerca de las ventas. Tal vez esa es la base de su éxito, pero muchos de los presentes esperábamos otra cosa.

4. Poca presencia de empresas y startups del sector: En la zona profesional se anunciaban stands con empresas del sector. Cuál fue nuestro asombro al ver que sólo habían cuatro: Social Point, A Crowd of Monsters, Unity y la empresa asiática iTree Works. ¿Y Péndulo Studios, Digital Chocolate o Gameloft? Es difícil conocer empresas si no hay presencia de ellas.

3. La zona de exposición: Somos conscientes de que es el primer año que la Feria se abre al público, por eso no queremos ensañarnos con la zona de exposición abierta al público. Sí que esperamos para futuras ediciones más videojuegos, más exclusivas y más expositores -¿dónde estaba Microsoft?-. Este año nos ha parecido pobre para los 6€ que se cobraban por entrada. Pero como ya he dicho, es el primer año que se hace y estoy seguro de que mejorará para el que viene.

2. La presencia de celebrities del sector: Es de agradecer que una Feria dedicada al sector traiga a auténticos profesionales como este año. Sus ponencias no son las más didácticas, pero sí que ofrecen una motivación extra. Ha resultado muy interesante presenciar las charlas sobre la trayectoria profesional de Hinorobu SakaguchiKazunori Yamauchi y las experiencias personales de Al Lowe y Phil Fish. Esperemos que la Feria siga esta tónica y que tal vez, algún día, podamos presenciar a profesionales de la talla de  Shigueru Miyamoto.

1. Las ponencias: No sólo las charlas de las celebrities fueron interesantes, todas las ponencias -a excepción de la de Rovio- estuvieron a la altura de lo esperado. Algunas muy exigentes y pedagógicas como la de Alexander Seropian y Julien Merceron o más filosóficas como la de Randy Pitchford. Todas estas charlas y ponencias son lo que hacen del Gamelab un evento imprescindible para quienes trabajan o quieren trabajar en el sector de los videojuegos.

Poco queda que añadir, agradecer las fotos cedidas por @sonaratv y deciros que ha sido un placer cubrir este evento para todos vosotros y esperamos que sea el primero de muchos. De hecho mañana estaremos a partir de las 19h en el First Tuesday con la presencia de Jacint Roca, CEO de Wuaki.tv por lo que retransmitiremos vía Twitter. Os esperamos mañana y como siempre recordaros que también estamos en Facebook y Google Plus.

Os saluda atentamente,

Mr. Runkie

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Crónica del Gamelab: Día 1

junio 27, 2012

Hoy ha arrancado la  VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio interactivo Gamelab en Barcelona y Runkr ha estado presente durante toda la mañana. Vía  Twitter hemos transcrito varias de las ponencias y colgado alguna que otra foto pero para los que no habéis podido ir y queráis saber más os cuento un poco como ha ido.

La jornada de hoy ha sido dedicada al Gamelab Mobile, centrado en los juegos para dispositivos móviles. Es por ello que las ponencias se han localizado en un lugar más pequeño como es el Hotel Catalonia Plaza. Aún así la afluencia de estudiantes, desarrolladores y prensa ha sido masiva, lo cuál indica el buen momento que vive el sector.

Después de una presentación a cargo de Chris James de Pocketgamer asegurando que “el futuro para los juegos de móviles es brillante” ha dado paso la primera mesa redonda moderada por el propio Chris. En ella participaban Tim Harrison (Sony Mobile), Paul Flanagan (Tequila Mobile) y Andreas Strecher (Fishlabs) y se debatía sobre la vida más allá de la App store. Los tres coincidían en una respuesta afirmativa, aunque Andreas además añadía “sí, hay vida más allá de Apple Store, pero es una vida más pobre.” Acto seguido se ha debatido entre los modelos premium y freemium comentando que el primero no está muerto pero tiene una competencia más dura. Antes del turno de preguntas se ha hablado del desarrollo, el poco futuro que le ven a Windows Phone y cómo “Html5 se considera la gran esperanza blanca del mercado aunque le falta tiempo de desarrollo”, según Tim. Ya en el turno de preguntas han recomendado a los presentes desarrollar en IOS y Android, saber vender el producto y asegurarse de tener muchas reviews con una media de 4’5 de puntuación.

Tras diez minutos de descanso Xavier Carrillo de Digital Legends ha dado comienzo a su ponencia Predicciones sobre el futuro de juegos para móviles. A modo de presentación nos ha enseñado un video-reel de los juegos de su compañía y ha arrancado aplausos en la sala. A continuación ha explicado como Digital Legends está mirando al mercado asiático y ha asegurado que para ellos “la principal consola del mundo son los dispositivos móviles” y que “la gente cada vez juega más y quieren experiencias más ricas” debido a la evolución de los consumidores y la saturación del mercado. Antes de la ronda de preguntas nos ha obsequiado con un teaser en primicia del próximo juego de la compañía, llamado The Respawnables, el cuál ha vuelto a arrancar aplausos en la sala. Ya en las preguntas ha comentado que el mercado de los juegos sociales, al contrario que en Japón, no funciona en España y ha animado a los presentes a internacionalizarse.

Hemos terminado nuestra visita al Gamelab Mobile con la controvertida ponencia de Rovio, creadores del famoso juego Angry Birds, llamada Más alla de los móviles: convirtiendo juegos en marcas, a cargo de Teemu Huuhtanen. Y digo lo de controvertida porque para algunos ha sido la mejor ponencia hasta el momento y para otros nos ha parecido que -como decía Paco Umbral- Rovio ha venido a hablar de su libro. Esto lo digo porque en ningún momento ha desarrollado el enunciado que daba título a la ponencia. Eso sí, ha puesto vídeos de sus virales, animaciones e incluso ha regalado peluches. Aún así ha dejado alguna que otra frase destacable como “si es digital y se puede distribuir en esa plataforma, Angry Birds estará allí” refiriéndose a la distribución universal que quieren alcanzar. Ha comentado que antes del éxito de Angry Birds la compañía había desarrollado 51 juegos y ha dado mucha importancia a los personajes a la hora de crear una franquicia. El dato más relevante ha surgido en el turno de preguntas cuando ha explicado que “el negocio del merchandising ocupa alrededor del 30% de nuestros ingresos”.

Y hasta aquí nuestra visita al GameLab de hoy. Mañana estaremos desde primera hora al pie del cañón cubriendo el evento en La Fira de Barcelona y asistiendo a las ponencias de Gearbox Software, Industrial ToysHironobu Sakaguchi y, sobretodo, Al Lowe. Os espero en vivo en Twitter y os recuerdo que también estamos en Facebook y Google Plus.

Os saluda atentamente,

Mr. Runkie